膨发配方 (Bulging Recipe)
膨发配方使用炼药锅中的流体将物品膨发成其他物品。
基本结构
js
ServerEvents.recipes(event => {
event.custom({
type: "anvilcraft:bulging",
ingredients: [
{
items: "minecraft:dirt",
count: 1
}
],
results: [
{
id: "minecraft:clay",
count: 1
}
],
fluid: "minecraft:water"
})
})字段说明
type
固定值 anvilcraft:bulging,标识这是一个膨发配方。
ingredients (输入物品)
输入物品列表,每个元素包含:
items: 物品ID(可以是单个物品ID字符串或物品ID数组)count: 物品数量
results (输出物品)
输出物品列表,每个元素包含:
id: 物品IDcount: 物品数量
fluid (流体)
流体类型,如 "minecraft:water" 或 "minecraft:lava"
transform (转换流体)
流体类型,如 "minecraft:water" 或 "minecraft:lava",表示将要转换成的流体
consume (流体消耗)
流体消耗量(可选):
- 正数表示消耗流体
- 负数表示产生流体
- 0 表示不改变流体(默认值)
实用方法
js
ServerEvents.recipes(event => {
// 膨发配方 - 不同的构造函数参数组合
event.recipes.anvilcraft.bulging("anvilcraft:dirt_to_clay") // 仅ID
event.recipes.anvilcraft.bulging(
"minecraft:dirt", // 输入
[{ id: "minecraft:clay", count: 1 }] // 输出
)
event.recipes.anvilcraft.bulging(
"minecraft:dirt", // 输入
[{ id: "minecraft:clay", count: 1 }],// 输出
"minecraft:water" // 流体
)
})KubeJS 风格构建器
js
ServerEvents.recipes(event => {
event.recipes.anvilcraft.bulging()
.requires("minecraft:dirt") // 输入物品
.result("minecraft:clay") // 输出物品
.cauldron("minecraft:water") // 需要的流体
})使用示例
将泥土膨发成黏土:
js
ServerEvents.recipes(event => {
event.recipes.anvilcraft.bulging()
.requires("minecraft:dirt")
.result("minecraft:clay")
.cauldron("minecraft:water")
})